EnglishFrançais

Identification






Mot de passe oublié ?
Pas encore de compte ? Enregistrez-vous

Produit au hasard


Claustres

Ressources 2D

Textures
The Gimp

Tutoriaux

Shade
go to Renderosity.com

Aidez ce site en effectuant un don avec paypal.

Merci de votre support

Sondage

En plus des free stuff, seriez-vous intéressé par une boutique sur E3D ?
 

S'abonner à la Newsletter






Qui est en ligne

Syndication

Statistiques

Membres: 1584
Publications: 381
Liens: 68
Visiteurs: 344851

Statistiques journalières

Visites du jour : 2
Pages vues aujourd'hui 11

Visiteurs du mois par pays

 32 % France (31)
 29 % United States (28)
 7 % Inconnu (7)
 4 % Germany (4)
 3 % Belgium (3)
5770 visites depuis 122 pays
Quidam3 - premiers pas...
Appréciation des utilisateurs: / 2
Écrit par Seven   
09-05-2009

Premiers pas avec Quidam 3

Atelier Modeling

 

Bonjour à tous,

 

Nous allons découvrir ensemble les différentes possibilités de Quidam, un outil vous permettant de morpher à volonté et de façon très intuitive et très simple différents personnages 3D.

 

Hop c'est parti... c'est parti

 

Commençons par ouvrir Quidam ... Dés son ouverture, Quidam vous propose de charger un personnage de base... (voir images ci-dessous, cliquez dessus pour les agrandir). Vous avez le choix entre les personnages de base, ou d'ouvrir un personnage stoké dans votre banque de .qui.

 

ouverture de Quidam ou ouverture de quidam

 

 

COMBINE - BODY

Pour notre exemple, nous allons ouvrir un visage de femme (Woman Face)...

Nous arrivons dans la partie COMBINE où se trouve une palette de morph pré-établis dans la partie BODY .... (Voir image ci-dessous)

quidam3 review

 

Si vous cliquez sur l'une ou l'autre, vous constaterez les transformations sur le visage...

 

 

COMBINE - PROPS

Cette partie se trouve juste en dessous de BODY...

Vous allez par exemple pouvoir sélectionner d'autres cheveux, ou tout simplement les enlever... (Voir image ci-dessous).

review quidam3

 

Pour notre démonstration, nous allons les enlever... ceci pour ne pas être gêné lors des modifications que nous allons apporter sur le visage. Nous pourrons par la suite remettre des cheveux en revenant sur cette partie COMBINE - PROPS.

 

 

MODELING

Cliquez maintenant sur la main (en haut à gauche, juste en dessous du menu). Nous arrivons dans l'atelier de modelage de notre personnage. (Voir image ci-dessous)

 

Choisissez la taille du pinceau selon ce que vous souhaitez modifier, et commencez à travailler sur le personnage. Vous allez voir, c'est vraiment très simple et intuitif. (voir image ci-dessous).

review quidam3

 

Suivant les zones sur lesquelles vous travaillez, n'hésitez à changer la taille du pinceau (plus fin, plus gros).

Après quelques minutes seulement, voici ce que j'obtiens : (voir images ci-dessous)

review quidam3

 

Enregistrez votre nouveau modèle, « save as », et nommer votre personnage. Vous pourrez par la suite le charger directement depuis votre bibliothèque de QUI.

Vous avez également la possibilité d'exporter votre modèle au format OBJ, ceci afin de l'intégrer dans votre logiciel 3D (Poser, Vue, etc...) et le mettre en scène. (voir image ci-dessous).

review quidam3

 

Autre avantage de Quidam, c'est la possibilité d'Importer un personnage... (format OBJ). Cette partie, fera l'objet d'un autre article que nous vous soumettrons prochainement.

 

Notre volet "Quidam3... premiers pas" s'achève, la prochaine fois, nous parlerons de l'atelier texture.

 
Quidam 3 Partie 1
Appréciation des utilisateurs: / 2
Écrit par Nathy   
08-05-2009

QUIDAM 3 Partie 1

 

 

N-Sined l'éditeur le Quidam nous propose depuis quelques jours la toute nouvelle version de leur logiciel : la version 3,

Celle-ci se décline en 4 versions :

Quidam 3

Quidam 3 Studio

Quidam 3 Prime

Quidam 3 Prime pour les développeurs indépendants.

Quidam 3 s'adresse essentiellement aux artistes, illustrateurs, animateurs, permettant de réaliser leurs images garce au moteur de rendu incorporé.

La version studio est destiné aux animateurs temps-réels grâce à ses outils à l'édition et l'exportation en basse résolution des modèles créés, complétée par divers outils avancés.

La version Prime présente les mêmes fonctionnalités que la Studio complétée par les outils d'exportations vers 3D Studio max et Maya: ainsi que les droits d'exploitation des modèles créés. C'est à dire qu'elle donne le droit de les utiliser dans les jeux à la condition qu'ils soient encryptés,( "packés" selon la terminologie des jeux vidéo), c'est à dire non accessibles à l'utilisateur final.Pour tout autre type d'applications il faut contacter N-Sided. De plus cette version ne donne le droit d'utiliser le contenu que pour un seul jeu vidéo.

Les modèles ne deviennent pas libres de droits, ils restent bien la propriété de N-Sided, tout comme les modèles de Poser et de Daz restent la propriété de leurs éditeurs respectifs, ou comme la musique d'un CD appartient à son auteur et à son éditeur.
Ce que la version Prime donne en plus c'est la cession des droits d'exploitation (dans la limite de l'Eula et dans le respect du droit d'auteur etc), laquelle demandait auparavant un accord particulier avec N-Sided

 

Standard

Studio

Prime

9 Model Packs (bases de personnages dynamiques)

X

X

X

Visualisation OpenGL temps réel avancée

X

X

X

Combinaison de parties anatomiques

X

X

X

Edition temps réel des proportions

X

X

X

Atelier de Sculpture, outils de retouche naturels et directs

X

X

X

Atelier de Pose, module avancé de skinning

X

X

X

Atelier de Texture, couleurs, textures, bumps, normal maps, envmaps

X

X

X

Peinture 3D en temps réel

X

X

X

Moteurs de rendu Ray-tracing, Scanline et Cartoon

X

X

X

Exports 3D au format OBJ et QDM

X

X

X

Export 2D multicouche des images

X

X

X

Contrôle précis du maillage de base qui peut être exporté vers d'autres outils de production pour y être retouché, subdivisé et animé

X

X

X

Fonction "X Mode" qui conforme le maillage "Low Poly" à l'aspect exact qu'il aurait s'il était subdivisé

X

X

X

Fonction de calage interactif des accessoires aux personnages en mode "Low Poly"

X

X

X

Outil d'atténuation/accentuation des géométries par offset différentiel

X

X

X

Export Vectoriel des Maps UV

X

X

X

Export direct au format COLLADA

X

X

X

Plug-in d'export pour 3D Studio Max


X

Plug-in d'export pour Maya


X

Droit d'exploiter un nombre illimité de modèles générés par QUIDAM dans tous types d'applications (jeux vidéo, univers virtuels, etc.)


X

Prix HT

199€

449€

10500 €

Version spéciale pour les développeurs Indépendants*Droit d'exploiter les modèles créés dans plusieurs jeux vidéo

895€

 

*Indépendant : sont considérés "Indépendants" tous les développeurs qui ont réalisé moins de 115.000 € de chiffre d'affaire sur le dernier exercice fiscal.

Viennent s'ajouter des plugins que vous pourrez acquérir auprès de N-Sined ainsi que des packs de modèles utilisable avec les 3 versions.

Plugins

  • Export vers Maya 6 ou supèrieur

  • Export vers 3D Studio Max 5 ou supérieur

  • Export vers Cinéma4D 8.5 ou supérieur

  • Export vers Lightwave 5 ou supérieur

  • Export vers Carrara 4 ou supérieur ainsi que vers Carrara 4 Pro ou supérieur

  • Export au format Collada conservant ainsi le modèle avec ses textures, UV, squelette ...

  • Export CAD-CAM permettant d'exporter au format 3DM ou STL

Tous les plugins existent en version windows et Mac OS.

 


Les nouveautés

Parmi elles la version Prime.

L'ajout d'un système de catalogues un peu comme dans Poser ou vous pourrez enregistrer en tre autre toutes vos modifications, y trouver tout un ensemble de contenu tel que des brosses pour la peinture, des images de fond, des props, décors complets...

Contenu 2D/3D

Refonte entière du module de peinture 3D temps-réel avec un système de passerelle vers Photoshop , ainsi quand vous faites vos modifications de textures dans photoshop, elles se mettent à jour dans Quidam.

Module de projection d'UV avec un système avancé de retouche d'UV,

Système d'ombre propre.

Vous retrouvez également les outils habituels de Quidam qui en ont fait son succés.

  • Composition

  • Sculpture

  • Peinture

  • Pose

  • Rendu

Grace à ses outils de sculptures Quidam permet de personnaliser complètement les personnages de la bibliothèque.

Je vous présenterais dans toute une suite d'articles les diverses possibilités du logiciel...

Il vous faudra donc attendre la partie 2 pour connaître la suite.




 
Quoi de neuf sur Entrepot3D
Appréciation des utilisateurs: / 1
Écrit par Seven   
29-04-2009

29 avril 2009

 

Bonjour à tous, Smile

Voici la dernière entrée :

Cinéma 4D
une texture vieux métal proposée par Grover (PC et Mac)
 
shader old metal
 

 

N'hésitez pas à visiter la galerie des produits pour un rapide coup d'oeil des différents objets qui vous sont proposés.

Bon téléchargement et à bientôt,

Seven.

 

NOTA : Help for you ... 

In the left menu, you found "Ressources 3D", and "Cinéma 4D"... this item is here.

Firstly, you must be registered and connected.

Enjoy !!! Smile

Pas de commentaire pour cet article
 
<< Début < Précédente 1 2 3 4 5 6 7 Suivante > Fin >>

Résultats 1 - 3 sur 21